星期一, 1月 09, 2006

《虛擬後樂園》 - 朱耀偉、陳潔詩

網上身份建構
「……網上虛擬世界與現實世界是截然不同的,可是,一個人在線上(On-line)和線下(Off-line)的多重身份,真的可以清楚分開嗎?」
線上身份和線下身份的不一致,是否性格分裂的表現?
「在後現代論述中,身份或主體並非再是單一的完整個體,反之,它具有流動性和多變性,且變得多樣化。再者,此論述並不存在所謂那種性格才是唯一真正的身份。」
「網上的第三空間提供一個讓受眾建構自己『超身份』(Hyper-identity)的空間,而當中意涵再非真實和虛假的傳統二元觀念所能詮釋的。」

隱蔽青年(Hikikomori)
「進入網結遊戲後,他們可以忘記現實社會的一切煩憂,並可以在網上重新建立自我形象,重拾自尊。」

育成遊戲
「……他媽哥池,起初是看看誰能把他養育得最好,後來遊戲的性質則演變成鬥快把它玩死……」

電腦遊戲研究的學科
「電影研究會嘗試以電影理論瞭解電腦遊戲、玩者和他們的互動性;而文學研究者又會把電腦遊戲當叙事小說研究。兩個研究方向都較著重遊戲的故事性和叙述形式,但是不能忽視的是,有不少的遊戲根本就沒有完整的故事,如美國學者Henry Jenkins指出,有些遊戲比較具抽象或實驗性質(例如俄羅斯方塊或Pac-Man),傾向類似舞蹈或音樂的表達方式,而非小說或電影的叙事方式……」

遊戲理論
「……到了詮釋學大師葛特瑪手中,遊戲被闡述為有結構的轉化過程,用來清除主體的虛幻性……作為遊戲中的一員,會被這動態結構帶動,將主體意識消融,而因浮力的波動而變成遊戲的客體。這便是超越一己……」

蝴蝶效應(Butterfly Effect):一隻蝴蝶在英國草原上拍翼引起的空氣流動,可能足以令世界的氣候轉變,造成莫斯科的大雪和墨西哥灣的風暴。

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